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Le Terrier de Camus00

Du jeu vidéo, de la technologie et des petits lapins.

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[Test] PlayStation All Stars Battle Royale

[Test] PlayStation All Stars Battle Royale

Une entité maléfique (et violette) attaque la Terre. Seuls espoirs pour l'humanité, les légendes PlayStation se regroupent afin de repousser cette menace, et accessoirement acquérir un grand pouvoir venu d'ailleurs!

Un trame scénaristique hors du commun?

Voici résumé (résumé étant un bien grand mot, tant le pitch de départ du jeu tient sur le bout d'un coton-tige) le scénario de ce PlayStation All Stars Battle Royale, dont le nom à rallonge sera remplacé par ASBR tout le long du premier test de ce blog.

Ce timbre poste de scénario ne sera finalement que le prétexte de regrouper en un seul et même jeu les plus grands héros de l'ère PlayStation, qu'ils soient emblématiques de la marque, ou provenant de séries de studios tiers. Néanmoins, tous ont le point commun d'avoir fait un passage marqué (plus ou moins) sur les consoles de Sony.

Le scénario n'est certes pas le point fort des jeux de combat. On a pourtant vu dernièrement certains titres sortir du lot, tels Mortal Kombat. Mais après tout, le but d'ASBR n'est pas de nous offrir une histoire fouillée, mais bel et bien de nous apporter des moments intenses de fun bordélique.

20 personnages, 20 styles de combats...

La force d'ASBR vient de son roaster de base. 20 héros emblématiques, allant du petit Sackboy tout mignon au redoutable Fantôme de Sparte Kratos, du virevoltant Raiden à l'agile Nariko, en passant par le froid et calculateur Radec ou, plus exotique pour nos contrées, Toro Inoue, le chat blanc mascotte de PlayStation au Japon.

Si le charisme de certains personnages n'est plus à mettre en doute, certains fans se poseront sans la question sur la présence de certains personnages au casting (personellement, Spike de Ape Escape m'a toujours laissé de marbre, ou le doublon Cole/Evil Cole d'InFAmous...), ou sur l'absence d'autres qui auraient pû avoir leur place dans le soft (Crash Bandicoot, Lara Croft...). Mais dans l'essentiel, chaque joueur trouvera SON personnage, celui qui lui fera passer de bons moments.

...dans un jeu technique, mais mal équilibré.

Le jeu, que nombre de joueurs compare régulièrement à Super Smah Bros (mais après tout, un brawler reste un brawler...), se veut plus technique qu'à première vue. Un coup faible, un coup fort, une touche pour un coup spécial, un touche de saut, un système de garde et un bouton pour lancer les Supers. Tout ceci semble facile d'accès, cependant, les développeurs de SuperBot ont intégré un système de combo relativement poussé, demandant parfois un timing précis pour être exécutés avec succès.

Chaque coup porté avec succès rempli un jauge spécifique à chaque joueur, sur trois niveaux, chacun représentant une attaque ultime à lancer d'une simple pression de touche (les Supers), seul moyen pour le joueur d'éliminer ses adversaires et, ainsi, de marquer des points, dans le temps imparti par le match.

Malheureusement, le tout manque d'équilibre. En effet, le plus gros défaut du jeu reste sa tier list bien trop déséquilibrée. Certains personnages restent totalement useless, tant leur style de combat ou leurs Supers manquent de panache. Mention spéciale à Sackboy, summum du déséquilibre, qui, même si la petite poupée de chiffon ne paye pas de mine, entre des mains expertes, restera quasiment intouchable, vous pilonnant de loin à coup de gâteaux ou de confiture, et qui, via un Super de niveau 3, sera capable de marquer 12 points d'un coup, en raison d'une attaque relativement craquée.

Les développeurs se devront de travailler sur un patch rééquilibrant le tout, afin que le fun reste accessible pour tout un chacun.

C'est beau, mais pas trop non plus.

Autres "personnages" important d'un jeu de combat: les arènes. Au nombre de 14 (sans compter l'arène du boss de fin et d'entraînement), chacune reprend un environnement emblématique d'un des jeux dont est issu l'un des personnages du roaster. En plus d'avoir leur ambiance propre, des couleurs chatoyantes, et un thème musical (voire plusieurs), celles-ci sont évolutives. Différents éléments venus d'autres jeux se taperont l'incruste au fil des combats, comme un Metal Gear Ray venant déchirer le monde de LoccoRocco, des Patapons attaquant Hades dans les Enfers, ou encore l'Hydre de God of War harcelant les joueurs dans l'arène de Metropolis de Ratchet and Clank.

Mais rien ne sera véritablement transcendant graphiquement. C'est beau, mais sans plus, le frame rate reste constant, et c'est important pour un jeu de combat. Gros point noir, les menus restent banals et austères.

La version Vita, offerte en Cross Buy avec la version PlayStation 3, sera certes un tantinet moins belle, mais l'écran réduit de la console équilibre le tout, même si le bordel ambiant des combat vous fera perdre régulièrement le visuel sur votre personnage sur la portable de Sony.

Un contenu un peu en dèche...

La force d'ASBR reste son mode multijoueur, relativement stable, pour peu que les hôtes de partie ayant une tendance au ragequit facile ne vous pourrissent pas l'expérience. Le multijoueur propose un système de rang via des ceintures de couleurs, que vous obtiendrez ou qui vous serons retirés en fonction de vos résultats finaux à chaque match. Plutôt classique dans l'ensemble.

Même si les personnages joués en ligne sont relativement les mêmes pour tout le monde (la faut au déséquilibre flagrant dont j'ai parlé plus haut), ce mode multijoueur reste salutaire pour le commun des mortels ne disposant pas de suffisamment d'amis "IRL" pour assurer des parties tardives endiablées. Car en solo, le soft reste plutôt radin dans son contenu. Un mode arcade par personnage, un mode initiation pour apprendre tout ce qu'il y'a à apprendre sur le jeu, un mode entrainement, et un mode challenge proposant divers défis, généraux, ou dédiés à chaque personnage, et vous demandant d'effectuer certaines actions spécifiques pendant un match.

On en fait malheureusement vite le tour, et ce ne sont pas les divers objectifs à atteindre pour obtenir des points d'expérience bonus pour vos personnages, ou la foultitude d'éléments de personnalisation pour votre profil de joueur qui rattraperont le coup. Un fois le mode arcade fini, ce qui permet de tester chaque perosnnage, on restera souvent sur le mode multijoueur, qui offre le plus de fun.

Résultat?

Au final, PlayStation All Stars Battle Royale, premier vrai brawler de la console, offrira de bons moment de fun aux joueurs. Avec la version Vita offerte (40 euros d'économie, tout de même), Sony touche la corde sensible des possesseurs des deux consoles de la marque. Avec un patch équilibrant les personnages, il sera sans doute possible de voir le jeu tenir sur la durée, et peut-être de faire ses premiers pas en milieu compétitif.

7/10

Good:

  • Le roaster relativement bien fourni pour un premier brawler

  • Diversité des arènes

  • Un jeu plus technique qu'il n'en à l'air

  • Présence de Dante et Raiden avant même la sortie de leur jeu respectif

  • Version Vita offerte

Bad:

  • Déséquilibre flagrant de la tier list

  • Mode solo famélique

  • Menus austères

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