Du jeu vidéo, de la technologie et des petits lapins.
23 Février 2013
Salut mes petits lapins !_!
Seconde partie du petit dossier consacré au PlayStation Meeting du 20 février dernier, consacré cette fois-ci aux jeux présentés. Après avoir fait le tour de la plupart des vidéos, la plupart tirés du streaming baveux à la limite du dégueulasse ne permettant pas forcément de juger des qualités graphique et sonore des titres, je m'en vais vous apporter mes impressions sur ceux-ci. Pour faciliter la lecture, je découperai cette seconde partie en 2 ou 3 morceaux.
On va commencer avec le titre majeur de cette conférence, celui dont on savait depuis quelques mois qu'il était en développement. Le jeu nous permettra d'incarner un Shadow Marshall, 30 ans après les évènements de Killzone 3. Dans un trailer de gameplay d'un peu moins de 8 minutes, on a pu voir une belle partie du potentiel de la console. J'ai cru au début, comme a peu près 80% des joueurs, que Guerilla Games nous resortait la fumisterie de l'E3 2005, lors de la présentation de la PlayStation 3 et de Killzone 2, avec son "fameux" trailer in game... qui s'avérera plus tard avoir été développé en précalculé...
Bref, regardons déjà ce trailer de Killzone Shadowfall.
C'est beau, ça fait pleurer des larmes de sang, ça flatte la rétine... Mais au premier abord, cette séquence mi-contemplation de Vekta City, mi-action pure et dure dans la tradition Killzone, semble diablement bien faite en précalculé, une bonne vieille cinématique sortie du chapeau magique... Et bien... non, en fait. Car la vidéo suivante nous prouve que le tout était bien en temps réel.
Et là on se dit "mouais mais le mec fait semblant de jouer et tout, il a appris par coeur ce qu'il devait faire t'as vu!"... Première constatation, le gars joue comme une brêle, y'a pas à tortiller des oreilles. Seconde constatation, on peut certifier que cette séquence est purement in-game lorsqu'un des invités de l'émission parvient à mettre la main sur la manette, et à jouer, certes encore plus mal que le membre du staff y jouant à la base. A moins d'un méga gros coup fumeux bien préparé, la séquence présentée est donc telle qu'elle sera lorsque nous y jouerons. Reste à voir l'enrobage complet, au niveau sonore, le gameplay, le scénario, les armes proposées, bref tout ce qui fait un bon Killzone.
Le jeu est prévu pour être présent dans le line up de la console.
Je me souviens avec des larmichettes dans les yeux de la présentation surprise de Watch Dogs par Ubisoft lors de l'E3 2012. Rien n'avait fuité sur le jeu avant la conférenc de la firme, chose plutôt rare de nos jours. Le trailer de gameplay fut donc un vrai coup de maître de la part d'Ubisoft. On se doutait cependant que le jeu tournait sur un PC relativement surpuissant.
Ubisoft à offerts aux fans de la marque PlayStation un nouveau trailer de gameplay, qui, supposons le, tournait sur la PlayStation 4 cette fois-ci.
L'action se passe en plein jour cette fois, et on retrouve notre principal protagonniste, toujours aussi mystérieux, déambulant dans la ville. Je me demande encore quel sera le but du jeu. On sait que l'on pourra hacker pas mal de systèmes informatiques, et cela semble être la base du jeu. Mais je reste un peu inquiet, car tout ce que l'on peut voir dans les deux trailers semble énormément scripté. Pourra-ton vraiment agir de la même façon une fois la manette en main? Le comportement des véhicules et adversaires sera-t-il aussi réaliste, fluide? Bref, aura-t-on vraiment un sentiment de liberté dans l'action? Je pense que le prochain E3 saura nous apporter pas mal de réponses.
Enfin, oserais-je dire, Sucker Punch nous offre une suite au superbe dyptique inFamous, dans lequel nous incarnions Cole McGrath, coursier ayant acquis des pouvoirs électriques dévastateurs. Cette fois-ci, adieu Cole, au revoir les villes fictives d'Empire City (inspirée de New York ou Chicago) et New Marais (la Nouvelle Orléans), inFamous: Second Son nous met dans la peau de Delsin Rowe, jeune homme de 24 ans évoluant dans la ville de Seattle, 7 ans après les évènements d'inFamous 2, alors que le gouvernement tente d'éviter une nouvelle catastrophe du même type que celles d'Empire City et New Marais. Delsin semble avoir un affinité particulière avec le feu, comme Nix dans inFamous 2, voire même de la cendre et de la fumée. Il semble capable de se déplacer via une tornade de ces éléments, et brûler tout ce qui tombe à sa portée.
Le plus étonnant avec ce trailer, qui semble être in-game (au vu de la qualité des modèles 3D, j'ai pu constater un peu d'aliasing par moment), c'est qu'il a été développé en 2 mois seulement, afin de satisfaire aux exigences de Sony. Plutôt impressionnant donc.
Je suis plutôt impatient d'en savoir plus. InFamous fait partie de ces séries de jeu que j'apprécie tout particulièrement. Les choix moraux, axe majeur des titres précédents permettant des variations de gameplay, et de scénario, sont un élément important à conserver. A voir donc ce qu'il en sera fait.