Du jeu vidéo, de la technologie et des petits lapins.
23 Janvier 2013
Salut mes petits lapins !_!
Je souhaiterais aujourd'hui rebondir sur un sujet rapidement abordé par mon excellent confrère blogueur Vavache dans un de ses récents articles (lien en fin de page). Dans celui-ci, mon camarade nous propose un aperçu de la liste des trophées du reboot de Tomb Raider, prévu pour Mars dans nos contrées.
Si les dits trophées restent très (voire trop) classiques - nous sommes en présence d'une liste à la limite du copié/collé de Uncharted, mais là n'est pas le sujet de l'article - Vavache rebondit sur la présence limite excessive de trophées multijoueurs, au nombre indigeste de 15. Oui, indigeste, surtout pour des joueurs comme nous n'étant pas particulièrement friands de mode multijoueur. La question que je me pose est donc de savoir pourquoi le multijoueur est adapté à toutes les sauces sur n'importe quel jeu?
En fait, il semble donc être devenu obligatoire pour les franchises actuelles de proposer un mode multijoueur, mode dont ils peuvent aisément se passer, car, après tout, tout fonctionnait pour le mieux par le passé. Même si l'intention est sans doute louable, jouer en ligne rapproche les êtres humains, créé des liens plus ou moins cordiaux (tout dépendra du jeu en fait... Non non, je ne pense absolument pas à Call of machin...)...
Si la présence d'un mode multijoueur (grosse nouveauté dans la série qui s'en passait très bien jusque là) dans le reboot de Tomb Raider n'est pas forcément mauvais (même si, personnellement, je n'en vois pas l'intêret), et allongera artificiellement la durée de vie (car tout bon chasseur de trophées qui se respecte tentera le trophée Platine du jeu, et il risque d'y avoir du boulot), il reste à craindre que, comme tout mode multijoueur, celui-ci soit présent au détriment du mode solo. On nous promet pourtant à chaque fois que la section multi n'abuse pas des ressources allouées au mode solo d'un jeu... Permettez moi d'en douter.
Pour prendre d'autres exemples de jeux à venir, je citerais dans un premier temps God of War: Ascension. J'ai eu la chance de tester la béta du mode multijoueur, et mon avis est mitigé. Déjà, je ne suis pas convaincu du potentiel de ce genre de mode en ligne pour un beat'em all, qui plus est sur God of War, qui restera à jamais pour moi l'un des meilleurs beat'em all SOLO toutes consoles confndues. Si le mode Faveur sera une extension valable et bourrine au mode solo (pour rappel, il consiste à un affrontement à 4 joueurs en arène fermée), sa version en équipe reste mal optimisée, la caméra étant fixe sur un seul plan, les environnements trop grand pour seulement 8 joueurs, et le tout n'en est que plus ennuyeux à jouer. De là à dire que l'expérience a été bâclé pour répondre aux standards de contenus multijoueurs dans un jeu, il n'y a qu'un pas que je ne suis pas loin de franchir.
Là où la déception est encore plus cruelle pour le modeste joueur que je suis, passionné de jeu solo (car oui je le crie, le jeux vidéo est un petit plaisir solitaire, ou bien, certes, en groupe, mais sur une seule et même console, et assis dans le même canapé...), c'est bien la confirmation que The Last of Us, la grosse exclusivité PlayStation 3 à venir en milieu d'année disposera également de son mode multijoueur, chose qui avait pourtant été démentie quelques mois auparavant. Je crains sincèrement que ce Survival au potentiel énorme ne finisse en simple TPS en multijoueur, et toujours au détriment de la profondeur du mode solo.
Cependant, d'un point de vue strictement personnel, je ne suis pas contre l'intégration d'une dimension multijoueur dans un jeu, par l'intermédiaire de learderboards de score. Simplement, je pense que les développeurs devraient parfois remettre en question tout ce qui a trait aux expériences en réseaux, pour nous offrir quelque chose ayant plus de saveurs, quelque chose d'unique à chaque fois.
Enfin, je concluerais en citant mon camarade WAPeur (WAPien?) thUg, "tout les developpeurs ont l'air de croire que de mettre des trophées qui durent 10 ans, ca gardera leur multi en vie".
M'est avis que je n'aurais pas mieux dit... Les développeurs craignent-t-ils de voir leur jeu rapidement abandonné par les joueurs sans mode multijoueur?
N'hésitez pas à donner votre avis en commentaires sur ce sujet épineux^^
![[News] Les Tomb Raider Achievements m'achèvent - Vavache](https://image.over-blog.com/_opwZ_4xIFnZcL78hkESnnZ344M=/170x170/smart/filters:no_upscale()/http%3A%2F%2Fvavache.fr%2Flocal%2Fcache-vignettes%2FL160xH88%2Farton457-f4a36.jpg)
[News] Les Tomb Raider Achievements m'achèvent - Vavache
Je vous propose une traduction de ces succès (qui serons très certainement les mêmes en trophées), pour le coup de gueule ça se passe après. Attention ça spoile ce que vous pourrez rencontre...