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Le Terrier de Camus00

Du jeu vidéo, de la technologie et des petits lapins.

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Overdose de multijoueur... La crise de foie nous guette?

Overdose de multijoueur... La crise de foie nous guette?

Salut mes petits lapins !_!

Je souhaiterais aujourd'hui rebondir sur un sujet rapidement abordé par mon excellent confrère blogueur Vavache dans un de ses récents articles (lien en fin de page). Dans celui-ci, mon camarade nous propose un aperçu de la liste des trophées du reboot de Tomb Raider, prévu pour Mars dans nos contrées.

Si les dits trophées restent très (voire trop) classiques - nous sommes en présence d'une liste à la limite du copié/collé de Uncharted, mais là n'est pas le sujet de l'article - Vavache rebondit sur la présence limite excessive de trophées multijoueurs, au nombre indigeste de 15. Oui, indigeste, surtout pour des joueurs comme nous n'étant pas particulièrement friands de mode multijoueur. La question que je me pose est donc de savoir pourquoi le multijoueur est adapté à toutes les sauces sur n'importe quel jeu?

En fait, il semble donc être devenu obligatoire pour les franchises actuelles de proposer un mode multijoueur, mode dont ils peuvent aisément se passer, car, après tout, tout fonctionnait pour le mieux par le passé. Même si l'intention est sans doute louable, jouer en ligne rapproche les êtres humains, créé des liens plus ou moins cordiaux (tout dépendra du jeu en fait... Non non, je ne pense absolument pas à Call of machin...)...

Si la présence d'un mode multijoueur (grosse nouveauté dans la série qui s'en passait très bien jusque là) dans le reboot de Tomb Raider n'est pas forcément mauvais (même si, personnellement, je n'en vois pas l'intêret), et allongera artificiellement la durée de vie (car tout bon chasseur de trophées qui se respecte tentera le trophée Platine du jeu, et il risque d'y avoir du boulot), il reste à craindre que, comme tout mode multijoueur, celui-ci soit présent au détriment du mode solo. On nous promet pourtant à chaque fois que la section multi n'abuse pas des ressources allouées au mode solo d'un jeu... Permettez moi d'en douter.

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Overdose de multijoueur... La crise de foie nous guette?

Pour prendre d'autres exemples de jeux à venir, je citerais dans un premier temps God of War: Ascension. J'ai eu la chance de tester la béta du mode multijoueur, et mon avis est mitigé. Déjà, je ne suis pas convaincu du potentiel de ce genre de mode en ligne pour un beat'em all, qui plus est sur God of War, qui restera à jamais pour moi l'un des meilleurs beat'em all SOLO toutes consoles confndues. Si le mode Faveur sera une extension valable et bourrine au mode solo (pour rappel, il consiste à un affrontement à 4 joueurs en arène fermée), sa version en équipe reste mal optimisée, la caméra étant fixe sur un seul plan, les environnements trop grand pour seulement 8 joueurs, et le tout n'en est que plus ennuyeux à jouer. De là à dire que l'expérience a été bâclé pour répondre aux standards de contenus multijoueurs dans un jeu, il n'y a qu'un pas que je ne suis pas loin de franchir.

Overdose de multijoueur... La crise de foie nous guette?

Là où la déception est encore plus cruelle pour le modeste joueur que je suis, passionné de jeu solo (car oui je le crie, le jeux vidéo est un petit plaisir solitaire, ou bien, certes, en groupe, mais sur une seule et même console, et assis dans le même canapé...), c'est bien la confirmation que The Last of Us, la grosse exclusivité PlayStation 3 à venir en milieu d'année disposera également de son mode multijoueur, chose qui avait pourtant été démentie quelques mois auparavant. Je crains sincèrement que ce Survival au potentiel énorme ne finisse en simple TPS en multijoueur, et toujours au détriment de la profondeur du mode solo.

Cependant, d'un point de vue strictement personnel, je ne suis pas contre l'intégration d'une dimension multijoueur dans un jeu, par l'intermédiaire de learderboards de score. Simplement, je pense que les développeurs devraient parfois remettre en question tout ce qui a trait aux expériences en réseaux, pour nous offrir quelque chose ayant plus de saveurs, quelque chose d'unique à chaque fois.

Enfin, je concluerais en citant mon camarade WAPeur (WAPien?) thUg, "tout les developpeurs ont l'air de croire que de mettre des trophées qui durent 10 ans, ca gardera leur multi en vie".

M'est avis que je n'aurais pas mieux dit... Les développeurs craignent-t-ils de voir leur jeu rapidement abandonné par les joueurs sans mode multijoueur?

N'hésitez pas à donner votre avis en commentaires sur ce sujet épineux^^

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Y
Mon avis c'est que c'est de la merde ! On a bien résumé quand on dit que mettre des trophées en ligne est une tentative désespérée de garder en vie un multi. Je pense qu'il est important de le redire C'EST DE LA MERDE ! Résultat ça ne garde non seulement pas un multi en vie car les vrais chasseurs vont trouver toutes les techniques de boost pour faire les trophées et bien souvent polluer le jeu ou se faire polluer par des gens qui ne veulent pas faire les trophées...<br /> Mais quand le dit &quot;multi&quot; s'arrête car les serveurs ferment...les chasseurs ne pourront plus jamais avoir les trophées...On est donc dépendant en plus de la bonne volonté de ces messieurs et de leurs serveurs bien souvent en bois...<br /> De plus cette tendance a plus l'effet inverse qu'autre chose, ça nous gave de voir des multis partout. Pour l'instant on trouve des solutions, des multiples comptes etc...mais quand le brevet de Sony va passer, et qu'un jeu sera bloqué sur une console et un compte...les chasseurs arrêteront les trophées en ligne, arrêteront d'acheter ces jeux là...et les éditeurs se retrouveront comme des c...<br /> A force de tirer sur la corde, elle finira par lâcher...
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C
Quitte à rendre les trophées solo plus difficiles à obtenir (mais pas non plus impossibles). Ou faire comme dans ME3, donner le choix d'obtenir un trophée via le multijoueur, ou en solo mais de façon un peu plus difficile.
V
C'est clair qu'ils devraient s'intéresser un peu plus aux souhaits des joueurs en terme de trophées que d'en proposer avec des intérêts financiers car au final ils se cassent le nez.<br /> Nous sommes beaucoup de joueurs à porter de l'importance aux trophées et il feraient bien d'en tenir compte, de faire des vrais trophées intéressants qu'on a envie de débloquer.
J
Je suis tout à fait d'accord avec tout ce qui a été dit jusque là. Il y a en ce moment une série de jeux pour lesquels le multi est une FARCE ! Mais pour faire vivre la communauté, les développeurs ou les éditeurs ont imposés ce même multi. Prenons l'exemple de Mass Effect avec son multi qui offre des contenus additionnels multijoueur gratuit car ils savent pertinemment que personne ne paierai pour y jouer.<br /> <br /> Un autre échec du multi est celui de Dead Space 2. Ils ont en vain tenté de copier le système de Left 4 Dead, mais sans succès. Au final EA en est réduit à devoir se pencher sur le système coop que CAPCOM utilise pour ses Resident Evil. Personnellement je trouve ce système insipide.<br /> <br /> Alors pourquoi ne pas laisser une place aux jeux solo et ne se concentrer que sur les jeux ayant un intérêt compétitifs, ainsi le mode multi sera de qualité et vivra sans utiliser d'artifice comme ce fut le cas des Bombermans, Call of machin ^^ et les autres jeux dont l'enjeux principal est la compétition.<br /> <br /> Pareil les succès multi pour faire vivre un serveur est une erreur. C'est simple, en tant que chasseur de trophée je regarde la liste des trophées de chaque jeu que je met dans ma console, et si je détecte ne serait ce qu'un trophée multi et bien je m'abstient d'y jouer car (oui ca existe encore) j'ai une très mauvaise connexion internet ! Et le vrai tue l'amour ce sont les trophées made in CAPCOM ou ceux de Dead or Alive qui ont une réputation qui fait que désormais je n'achète JAMAIS un jeu provenant de la Team ninja ou de CAPCOM.
C
Question de rentabilité peut-être? Bouffer le jeu jusqu'à la moelle et pousser le joueur à le connaître jusqu'au bout, dans l'optique qu'il profite à fond, qu'il aime, et qu'il achète à coup sûr la suite. j'avais vu je ne sais plus où que des joueurs n'achète Assassin's Creed que pour le mode multi, et c'est déjà le cas pour COD et BF.
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V
Je m'interroge aussi sur ce besoin de nous maintenir nombreux et longtemps sur un jeu. Ce n'est pas cela qui fait qu'un jeu est bon ni qu'on en gardera un bon souvenir. J'ai platné plusieurs jeux en 2 - 3 intenses et ce fût parmi mes meilleures expériences (Batman Arkham Asylum, God Of War 3, Heavy Rain etc...).<br /> <br /> Le fait que passé ces 3 jours je renge le jeu dans un placard et n'y joue plus ne signifie pas que le jeu est mauvais, alors pourquoi cet acharnement à maintenir les serveurs peuplés?!
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